35 open roles

[Studio Support Div.] Head of Visual Production Support Dept. (15년 이상)

Open Posted on Sep 10, 2026

At a glance

Type
Full Time
Location
Seoul, KR
Posted
Sep 10, 2026
Visa sponsorship
KRAFTON sponsorsFrom recent H-1B filings
Company size
Medium (501-5K)
Industry
Media/Entertainment

About the role

  • 우리는 게이머의 로망을 실현하기 위해, 누구도 가지 않는 길을 갑니다.
  • 예상을 뛰어넘는 과감한 상상력과 기술로, 전 세계 팬들이 잊지 못할 세상을 만들기 위해 담대하게 도전하고 개척합니다.
  • We pioneer the path to players' dreams.
  • With bold imagination and breakthrough technology, we create unforgettable worlds for fans across the globe.
  • 우리 팀(프로젝트)을 소개합니다.
  • Visual Production Support Dept.는 크래프톤 산하 각 스튜디오의 비주얼 아트 제작 현장을 이해하고, 여러 스튜디오가 공통으로 활용할 수 있는 도구와 서비스를 개발·제공하여 스튜디오가 더 잘 개발할 수 있도록 돕는 조직입니다.
  • Visual Production Support Dept.는 에셋을 직접 생산하는 조직이 아니라, 스튜디오가 공통으로 겪는 아트 제작 문제를 재사용 가능한 도구·파이프라인·서비스로 풀어내는 중앙 지원 조직입니다.
  • Visual Production Support Dept.는 VR&D, Mocap, 에셋 관리, AI 활용 제작 워크플로우 등의 기능을 통해 스튜디오 제작 효율을 높이고, 검증된 도구·서비스를 축적하여 장기적인 제작 경쟁력을 강화합니다.
  • 우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.
  • 조직 운영 총괄
  • VR&D, Mocap, 에셋 관리, Art Management 등 산하 기능의 운영과 성과를 관리합니다.
  • 기능별 존속·재편·종료를 실사용 가치 기준으로 판단하고, 외부 환경 변화에 맞게 조직을 유연하게 운영합니다.
  • 공통 문제 발굴 및 도구·서비스화
  • 여러 스튜디오의 아트 제작 파이프라인을 진단하여 반복·공통되는 병목을 식별합니다.
  • 공통화 가능성이 있는 문제를 도구·파이프라인·서비스로 일반화하여 우선적으로 풉니다. 특정 스튜디오의 문제를 직접 대신 해결하는 것은 공통화를 위한 발견·검증 단계에 한정합니다.
  • 도구·서비스 제공 및 채택 주도
  • 한정된 자원 안에서 무엇을 공통화할지 우선순위를 정하고, 실 단위 로드맵으로 도구·서비스를 기획·개발·배포·운영합니다.
  • 스튜디오를 고객으로 보고 온보딩·문서화·지원을 통해 실사용과 재사용을 끌어올립니다. 채택률·재사용·제작 시간 단축 등 실사용 지표로 가치를 증명합니다.
  • AI 활용 내재화
  • 생성형·제작 AI를 도구와 서비스에 결합하여 스튜디오 제작 효율을 높이는 방향을 주도합니다.
  • 스튜디오 커뮤니케이션 및 협업
  • 스튜디오와 자주 소통하여 요구사항을 명확히 관리하고, 도구·서비스가 실제 제작 현장에 정착하도록 신뢰 관계를 유지합니다.

이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건)

  • 조직 관리 경험 (12년 이상)
  • 게임 아트, Tech Art/TD 또는 제작 지원 조직의 총괄 관리 경험
  • 조직 내 인력 운영, 우선순위 결정 및 리소스 배분 경험
  • 도구·파이프라인 제공 경험 (8년 이상)
  • 여러 팀·프로젝트가 공통으로 쓰는 도구·파이프라인·플랫폼을 만들어 실제 채택까지 이끈 경험
  • 단발 에셋 납품이 아니라 재사용 가능한 제작 자산을 만들어 성과를 낸 경험
  • 기술 역량 및 실무 경험 (10년 이상)
  • 게임/실시간 그래픽스 분야의 아트 제작 파이프라인 또는 Tech Art/TD 영역 실무 경험
  • Unity 또는 Unreal 등 게임 엔진을 활용하거나, 아트 제작 프로세스 및 파이프라인을 구축·개선한 경험
  • 방향성 이해 및 커뮤니케이션 역량
  • 에셋의 직접 생산이 아닌 공통화·도구화 우선이라는 조직 방향성에 대한 명확한 이해와 동의
  • 경영진, 스튜디오 리더, 아티스트, 엔지니어 등과 효과적으로 소통하고 정렬한 경험

이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다! (우대요건)

  • 생성형·제작 AI 도구를 실제 제작 워크플로우에 도입·운영한 경험
  • 복수 스튜디오·복수 IP 환경에서 중앙 지원 조직(공통 플랫폼/공유 서비스)을 운영한 경험
  • Mocap, 에셋 관리/DAM, 실시간 엔진 파이프라인 등 특정 도메인 전문성
  • AAA급 또는 글로벌 라이브 서비스 게임의 아트 제작 경험
  • 크래프톤의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다.
  • 서류 전형 > *과제 전형 > 인성검사 (Personality Assessment) > 직무면접 (Technical Fit Interview) > 종합면접 (2-3회) (Culture Fit Interview) > 합격 및 입사
  • *해당 절차는 각 포지션 및 후보자에 따라 변동이 있을 수 있습니다.
  • 상시 채용으로 채용 완료 시 조기 마감될 수 있습니다.
  • 필요 시, 인터뷰 및 직무 테스트가 추가될 수 있습니다.
  • 전형 일정 및 합격 또는 불합격 결과는 지원서에 등록하신 이메일 또는 유선으로 개별 안내 드립니다.
  • 필요 서류를 확인해주세요!
  • 입사지원서 (자유 양식), 자기소개서, 경력기술서, 포트폴리오 (필요시)
  • 신입일 경우 자기소개서를, 경력일 경우 경력기술서를 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.
  • 포트폴리오 (필요시) 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해 주시기 바랍니다.
  • 근무지
  • 판교
  • 고용형태
  • 전문계약직 (정규직 전환 비대상)
  • 아래 안내 사항을 확인해주세요!
  • 장애인 및 국가 유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
  • 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다.
  • 5개월의 수습기간을 적용합니다. 회사는 수습기간에 대한 평가 결과에 따라 본채용을 거부할 수 있으며, 수습기간 중이라도 중간평가 결과에 따라 수습기간을 조기 종료하고 본채용을 거부할 수 있습니다. 수습기간 내 고용형태 및 급여 조정은 없습니다.
  • 채용 전형 중 궁금하신 사항은 크래프톤 채용 FAQ 내에서 확인하실 수 있습니다.
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  • Please check the information below
  • Those eligible for an affirmative action program such as individuals with disabilities or with distinguished service to the state will be given hiring preference according to relevant laws
  • False statements in your resume may lead to the withdrawal of the employment offer
  • A 5-month probationary period applies. Based on the mid-term evaluation, employment may be terminated early or not continued. No changes in employment type or salary during this period.
  • Please contact [email protected] for other inquiries
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